Gå till innehåll

Rosebud AI går från tysta spel till ljud som standard med Eleven Music API

Publicerad
Senast uppdaterad

LyssnaLyssna på den här artikeln

Rosebud AI är en plattform för vibe-coding av tv-spel, med över två miljoner skapade spel och tusentals aktiva kreatörer som bygger varje dag. Teamet har integrerat Eleven Music och Sound Effects API:er så att varje spel som skapas på Rosebud har ljud direkt från start.

Ljud som standard, inte bara för avancerade användare

Innan ElevenLabs-integrationen hade Rosebud ingen inbyggd ljudgenerering. Ett fåtal förbyggda mallar innehöll handgjorda ambient-loopar som lagts till av Rosebud-teamet, men de flesta kreatörer fick själva leta upp musik och ljudeffekter på andra plattformar och ladda upp dem manuellt. Kreatörerna behövde reda ut licenser för varje låt, kontrollera användningsrättigheter, ta bort vattenstämplar från förhandslyssningar och kolla upp krav på attribuering innan ett spår kunde användas i spelet. I praktiken användes ljud nästan bara av erfarna utvecklare som byggde mer avancerade projekt. Nästan alla spel släpptes utan ljud.

Efter att ha integrerat ElevenAPI lade Rosebud till ljudgenerering i sitt oneshot-flöde – upplevelsen där en kreatör beskriver ett spel med en enda prompt och plattformen bygger det från början till slut. Plattformen skapar nu automatiskt ett soundtrack och ljudeffekter tillsammans med kod och grafik till det nya spelet.

Det som tidigare krävde att man lämnade Rosebud – att licensiera spår eller skapa musik på en annan plattform – är nu inbyggt. Kvaliteten på spelen har skjutit i höjden. Vi har alltid siktat på den där magin med ett klick, och nu låter varje oneshot som ett färdigt spel.

Finessen som tidigare krävde att man lämnade Rosebud – att licensiera spår eller skapa musik på en annan plattform – finns nu inbyggd. Kvaliteten på spelen har skjutit i höjden. Vi har alltid siktat på den där magin med ett klick, och nu låter varje oneshot som ett färdigt spel. Andi Bucescu, marknadschef, Rosebud AI

23 % högre engagemang bland användare

Integrationen håller samma kvalitet över hela plattformen. Ljudgenereringen lägger bara till cirka fyra sekunder, med musik och ljudeffekter som skapas samtidigt och inga fel loggade. I stor skala blir det ungefär 1 500 spel med ljud per dag och över 150 000 ljudfiler, med nästan 300 timmar musik och ljudeffekter sedan lanseringen.

Den här utvecklingen börjar även nå spelarna – dagliga aktiva användare har ökat med 8 % sedan lanseringen, i takt med att fler ljudförbättrade spel publiceras och upptäcks på Rosebud.

Integrationen håller samma kvalitet över hela plattformen. Ljudsteget lägger bara till cirka fyra sekunder på genereringen, med musik och ljudeffekter som skapas samtidigt och inga fel loggade. I stor skala blir det ungefär 1 500 spel med ljud per dag och över 150 000 ljudfiler, med nästan 300 timmar musik och ljudeffekter sedan lanseringen. Färre än 1 % av kreatörerna går tillbaka och ändrar standardljudet manuellt – många bygger vidare på det genom att lägga till mer musik och effekter när deras spel växer.

Bygg med ljud från första prompten

Midnight Rider, ett finslipat racingspel på Rosebuds utvalda sida, tog sin kreatör över 300 prompts att bygga, men redan den första satte ljudet. Tillsammans med musiken och ett gäng ljudeffekter skapade den första oneshoten en ljudriktning – en kreativ brief som alla senare ljudgenereringar följer automatiskt. När kreatören kom tillbaka hundratals prompts senare för att be om start- och pausljud eller lägga till ett förbipasserande bilens "whoosh", matchade varje nytt ljud redan den värld som byggts upp. Resultatet är en enhetlig ljudidentitet, utan manuellt ljudarbete.

ElevenLabs gör varje Rosebud-oneshot till en färdig, proffsig upplevelse som spelarna inte bara spelar, utan också hör.

Liknande artiklar

Skapa med AI-ljud av högsta kvalitet