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Rosebud AI wechselt von stummen Spielen zu standardmäßigem Audio mit der Eleven Music API

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Rosebud KI ist eine Plattform zum Vibe-Coding von Videospielen, auf der bereits über zwei Millionen Spiele erstellt wurden und täglich tausende aktive Creator neue Inhalte bauen. Das Team hat die Eleven Music und Soundeffekte APIs integriert, sodass jedes auf Rosebud generierte Spiel jetzt standardmäßig mit Audio ausgeliefert wird.

Audio als Standard, nicht nur für Power-User

Vor der Integration von ElevenLabs gab es bei Rosebud keine native Audiogenerierung. Einige wenige vorgefertigte Vorlagen enthielten handgemachte Ambient-Loops, die vom Rosebud-Team hinzugefügt wurden, aber die meisten Creator mussten Musik und Soundeffekte selbst von externen Plattformen beschaffen und manuell hochladen. Für jede Audiospur mussten sie die Lizenz klären, Nutzungsrechte prüfen, Wasserzeichen aus Previews entfernen und Anforderungen zur Namensnennung bestätigen, bevor ein Track im Spiel verwendet werden konnte. In der Praxis nutzten fast ausschließlich erfahrene Entwickler Audio für komplexe Projekte. Fast alle Spiele wurden stumm veröffentlicht.

Nach der Integration von ElevenAPI hat Rosebud die Audiogenerierung in den Oneshot-Erstellungsprozess aufgenommen – das Erlebnis, bei dem ein:e Creator:in ein Spiel mit nur einer Eingabe beschreibt und die Plattform es komplett erstellt. Die Plattform erzeugt nun automatisch einen Soundtrack und Soundeffekte zusammen mit Code und Grafiken des neuen Spiels.

Das Feintuning, für das man früher Rosebud verlassen musste – etwa um Lizenzen zu klären oder Musik auf einer anderen Plattform zu erstellen – ist jetzt integriert. Die Qualität der Spiele ist deutlich gestiegen. Unser Ziel war immer diese One-Click-Magie, und jetzt klingt jeder Oneshot wie ein fertiges Spiel.

Veredelung, für die man früher Rosebud verlassen musste – etwa um Musik zu lizenzieren oder auf einer anderen Plattform zu produzieren – ist jetzt integriert. Die Qualität der Spiele ist deutlich gestiegen. Unser Ziel war immer das magische One-Click-Erlebnis, und jetzt klingt jeder Oneshot wie ein fertiges Spiel. Andi Bucescu, Head of Marketing, Rosebud AI

23 % mehr Nutzerbindung

Die Integration läuft plattformweit in gleichbleibender Qualität. Der Audio-Durchlauf verlängert die Generierung nur um etwa vier Sekunden, Musik und Soundeffekte werden parallel erzeugt und es treten keine Fehler auf. Im großen Maßstab entstehen so täglich rund 1.500 Spiele mit Audio und über 150.000 Audiodateien – seit dem Start fast 300 Stunden Musik und Soundeffekte.

Dieser Trend erreicht nun auch die Spieler – die Zahl der täglich aktiven Nutzer ist seit dem Start um 8 % gestiegen, da immer mehr Spiele mit hochwertigem Audio auf Rosebud veröffentlicht und entdeckt werden.

Die Integration läuft plattformweit auf diesem Qualitätsniveau. Der Audio-Durchlauf verlängert die Generierung nur um etwa vier Sekunden, Musik und Soundeffekte werden parallel erzeugt und es treten keine Fehler auf. Im großen Maßstab ergibt das rund 1.500 Spiele mit Audio pro Tag und über 150.000 Audiodateien – seit dem Launch fast 300 Stunden Musik und Soundeffekte. Weniger als 1 % der Creator ändern das Standard-Audio manuell, viele bauen darauf auf und generieren zusätzliche Musik und Effekte, wenn ihre Spiele wachsen.

Von Anfang an mit Audio bauen

Midnight Rider, ein ausgefeiltes Rennspiel auf Rosebuds Empfehlungsseite, erforderte über 300 Prompts, aber schon der erste bestimmte den Sound. Neben Score und Soundeffekten legte der erste Oneshot die Soundrichtung fest – ein kreatives Briefing, dem jede spätere Audiogenerierung automatisch folgt. Als der Creator nach Hunderten weiterer Prompts Start- und Pausensounds oder das „Whoosh“ eines vorbeifahrenden Autos anforderte, passten die neuen Effekte bereits zur bestehenden Welt. Das Ergebnis ist eine stimmige Audio-Identität – ganz ohne manuelle Audiobearbeitung.

ElevenLabs macht aus jedem Rosebud-Oneshot ein ausgereiftes, produktionsreifes Erlebnis, das Spieler nicht nur spielen, sondern auch hören.

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